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	<title>shoppingtainment archivos - Estudio de Comunicación</title>
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	<description>Consultora de Comunicación y Relaciones Públicas</description>
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		<title>Shoppingtainment: compras y entretenimiento</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2014 06:14:30 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[compras y entretenimiento]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La forma de comprar está cambiando.  Comprar tiene que ser, además, divertido.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.estudiodecomunicacion.com/2014/07/01/shoppingtainment-compras-y-entretenimiento/">Shoppingtainment: compras y entretenimiento</a> se publicó primero en <a href="https://www.estudiodecomunicacion.com">Estudio de Comunicación</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La forma de comprar está cambiando. Ya puedes conseguir el producto que desees sin moverte de tu ordenador o pulsando un botón en tu smartphone. Pero eso ya no es suficiente para captar la atención de los compradores, hacen falta formas más innovadoras para crear una<b> </b><strong>experiencia de compra</strong>. Comprar tiene que ser, además, divertido. En ese contexto nace el concepto de «<strong>shoppingtainment</strong>» (<strong><i>shopping + entertainment</i></strong><strong>)</strong> que busca involucrar a los clientes a través de una experiencia emocionante y entretenida.<a href="http://www.estudiodecomunicacion.com/extranet/reportaje-tendencias-en-comunicacion-online/" target="_blank"> La tendencia</a> hacia el «shoppingtainment» parte de la idea de que<b> </b><strong>la distracción vende</strong>, los consumidores pagarán más si pueden jugar más. En el mundo virtual y en el real.</p>
<p style="text-align: justify;">Hace una generación, casi nadie podía imaginar un sitio de comercio electrónico que permitiera a los clientes acceder instantáneamente a información de productos, navegar por una tienda e interactuar con los empleados sin tener que moverse del sofá. Comprar prácticamente cualquier producto de forma instantánea, realizar transacciones en múltiples idiomas y plataformas de pago y tenerlo en casa al día siguiente. Pero<b> </b><strong>la tienda del futuro</strong> es mucho más que nuevas tecnologías. Las empresas tienen que pensar no sólo en cómo pueden innovar, sino cómo estas innovaciones se pueden transformar en la experiencia de compra. Y parece que la tendencia es la fusión entre la parte comercial y de ocio. Las tiendas virtuales están añadiendo elementos interactivos como salas de exposiciones digitales, teatros o exhibiciones musicales. Otro ejemplo de <i>shoppingteinment</i> son las subastas al céntimo, un fenómeno reciente surgido en EE.UU. y Reino Unido que combina entretenimiento y compra. Son una variante de las tradicionales, en las que se compran créditos y se puja para aumentar el precio del artículo céntimo a céntimo. Una forma de comprar como si formaras parte de un juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero no solo es un fenómeno virtual. Las tiendas convencionales y los centros comerciales están ideando también nuevas formas de hacer que la gente pase más tiempo de compras utilizando el entretenimiento. Fórmulas como hacerte la manicura a la vez que tomas mojitos, hacer la compra y montar en góndola dentro del centro comercial, participar en una fiesta de pijamas en una tienda de muebles, etc. son ejemplos de que la forma de comprar está cambiando.</p>
<p style="text-align: justify;">Con ello, también <a href="http://www.estudiodecomunicacion.com/extranet/comunicacion-para-lograr-la-confianza/" target="_blank"><strong>cambia la forma de comunicar</strong></a>. Todo un reto hacer que el consumidor conozca el producto, se divierta y compre.</p>
<p>Por Sonia Díaz, Directora de <a href="http://www.estudiodecomunicacion.com" target="_blank">Estudio de Comunicación España.</a></p>
<p><a role="presentation" href="https://twitter.com/sonia_diazg">@sonia_diazg</a></p>
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