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	<title>criptomoneda archivos - Estudio de Comunicación</title>
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	<description>Consultora de Comunicación y Relaciones Públicas</description>
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		<title>Regulación publicitaria de criptoactivos</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Jan 2022 09:05:39 +0000</pubDate>
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<p>La entrada <a href="https://www.estudiodecomunicacion.com/2022/01/24/regulacion-publicitaria-de-criptoactivos/">Regulación publicitaria de criptoactivos</a> se publicó primero en <a href="https://www.estudiodecomunicacion.com">Estudio de Comunicación</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Recientemente salía la <a href="https://www.reuters.com/business/autos-transportation/spain-moves-rein-crypto-asset-advertising-2022-01-17/">noticia</a> de que España comienza a tener en el radar la regulación de la publicidad de criptoactivos, un producto financiero que aún gatea pero que ya se encuentra “desenfrenado”. Esta regulación incluiría a los <em>influencers</em> en <a href="https://www.estudiodecomunicacion.com/2021/12/28/el-impacto-de-las-redes-sociales-en-los-menores/">redes sociales</a>, asignar la autorización de las campañas al supervisor del mercado de valores, y especificar los posibles riesgos para que los inversores sean plenamente conscientes.</p>
<p>Está claro que el rápido crecimiento de las criptomonedas y de los activos digitales ha llamado la atención de los reguladores de todo el mundo, y ahora temen que puedan poner en riesgo el sistema financiero si no se vigilan adecuadamente. Y no es para menos.</p>
<p>Con el relativamente corto recorrido que tienen los criptoactivos, las consecuencias a largo plazo de su integración en la actividad diaria de los usuarios aún está por determinar. ¿Podrían, por ejemplo, aparecer los primeros criptoludópatas en un futuro? Es la preocupación de algunos expertos ante nuevas aplicaciones como Axie Infinity, un videojuego <em>online</em> basado en los NFT que emplea cirptomonedas y que se ejecuta en la Blockchain. Es decir, un videojuego que, en lugar de usar pagos monetarios, lo hace mediante criptoactivos. ¿Cuáles son los peligros?</p>
<p><strong>Legislación de videojuegos</strong></p>
<p>En su momento, las críticas a los videojuegos giraban en torno a las consecuencias en la salud de los jugadores, al ser expuestos a largas sesiones, como la pérdida de la visión, desarrollo de epilepsias fotosensible, sobrepeso, o alteración de funciones cognitivas como la atención o la memoria. No obstante, con la evolución de la industria hacia los juegos en línea y con la aparición de nuevos formatos como el <em>Play-To-Earn</em> y las cajas de recompensa, el debate sobre el efecto nocivo de los videojuegos en la juventud migró hacia otras preocupaciones de carácter social, entre ellas, la ludopatía.</p>
<p>Las dimensiones de estos nuevos problemas crecían como la espuma y llevaron a regulaciones estatales, como es el caso del artículo 3 de la Ley 13/2011 de regulación del juego.</p>
<p>El juego regulado, conocido como Gambling, se <a href="https://elderecho.com/gambling-o-juego-regulado">define</a> como “todas aquellas actividades de juego en las que se apueste dinero u otros objetos equivalentes con el objetivo de obtener una ganancia a través del mero azar o de la habilidad de los participantes”. Esto surgió, en gran medida, cuando en videojuegos dirigidos a menores de edad comenzaron a aparecer <em>loot boxes</em> (cajas virtuales de recompensas) que requerían micropagos con dinero real por ítems digitales, sin ninguna utilidad para la vida real, sino como complementos para la partida. El Ministerio de Consumo se <a href="https://www.xataka.com/legislacion-y-derechos/gobierno-regulara-cajas-recompensas-videojuegos-primer-paso-para-luchar-ludopatia-menores">movilizó</a> para regularlo, ya que llegaron a darse casos de actitudes de compra compulsivas en menores que utilizaban el dinero de sus padres sin que éstos llegaran siquiera a tener conocimiento de ello. Comenzó la preocupación por ludopatía en niños de apenas 10 años.</p>
<p><strong>Invertir… ¿quiebra?</strong></p>
<p>Pero, como suele ocurrir, la legislación aún tiene dificultades para adelantarse ante el avasallante avance de las nuevas tecnologías que, en muchas ocasiones, se desarrollan antes de que podamos aprender a manejarlas e, incluso, de que podamos entenderlas. En este caso, el siguiente paso es la introducción del uso de criptoactivos para jugar a videojuegos. Dinero digital para el entorno virtual, pero con consecuencias reales en la economía física de las personas. Y, en muchos casos, de los menores. Es el caso que comentaba, Axie Infinity, que recompensa a sus jugadores con criptomonedas propias (dos tipos de tokens, AXS y SLP) que son intercambiables por ingresos monetarios. Es decir, tanto para ingresarlo como para perderlo, el que está en juego acaba siendo el dinero real.</p>
<p>Creo firmemente que, además de una correcta regulación de estas actividades, la formación y el conocimiento son las mejores armas para combatir la desinformación. La nueva regulación de la publicidad de criptoactivos es síntoma inequívoco de que estas prácticas pueden ser muy peligrosas, especialmente para jóvenes y menores, los más vulnerables a campañas orientadas exclusivamente a llamar su atención, mediante el uso de <em>influencers</em> y <em>branded content.</em></p>
<p>Tal vez, en un futuro, acabemos viendo carteles disuasorios similares al archiconocido “Fumar mata” de los paquetes de cigarrillos o las advertencias del uso moderado del alcohol, y encontremos videojuegos que nos adviertan en su carátula de que invertir sin conocimiento te puede llevar a la quiebra.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Por Mérida Miranda, consultora de Estudio de Comunicación.</p>
<p><a href="https://twitter.com/merida_miranda1">@merida_miranda1</a></p>
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		<title>La fiebre de los NFT</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2021 11:06:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Los NFT (Non Fungible Tokens) son tokens criptográficos no fungibles, es decir, elementos de datos no intercambiables que, por sí mismos, no tienen ningún valor intrínseco explotable, como sería el caso de los bitcoins. En cambio, estos “Tokens No Fungibles” operan a través de cadenas de blockchain, y representan la titularidad original de un bien [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Los NFT (Non Fungible Tokens) son tokens criptográficos no fungibles, es decir, elementos de datos no intercambiables que, por sí mismos, no tienen ningún valor intrínseco explotable, como sería el caso de los bitcoins. En cambio, estos “Tokens No Fungibles” operan a través de cadenas de <em>blockchain</em>, y representan la titularidad original de un bien digital. Cuando realizamos la compra de un NFT, estamos adquiriendo la propiedad de cualquier pieza digital, lo cual nos permite ser los dueños oficiales de elementos tan etéreos como un Tweet, un GIF, un audio e incluso un meme. No obstante, cualquier otro internauta podrá continuar descargando, guardando y disfrutando de la obra digital, ya que los archivos digitales pueden duplicarse de forma infinita, aunque sólo la versión original tenga certificado de propiedad. Actualmente, los NFT están alcanzando cifras millonarias.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Qué está pasando aquí?</p>
<p style="text-align: justify;">Para comprender el trasfondo de esta nueva tendencia digital tenemos que hacer malabares con varios conceptos que, a priori, no tienen por qué estar relacionados entre sí, como el criptoarte, las criptodivisas, los <em>influencers</em> y, sobre todo, la especulación.</p>
<p style="text-align: justify;">Podemos rastrear el origen de los NFT remontándonos hasta la creación del criptoarte, es decir, un nuevo sistema digital de verificación, compraventa y rastreo de contenidos creativos en la red que se ha convertido en el nuevo mercado de obras de arte digital. A los artistas gráficos de toda índole (diseñadores, animadores, dibujantes, historietistas) les resulta muy complicado vender sus obras o colocarlas en circuitos comerciales tradicionales, pero con los NFT están logrando no sólo vender sus obras sino alcanzar cifras muy altas. ¿Por qué?</p>
<p style="text-align: justify;">Dos fuerzas que se complementan: por un lado, estos artistas ya trabajan sobre soportes digitales y, por otro lado, dado que los NFT certifican la autenticidad, carácter único y propiedad de la obra, suponen un atractivo para los coleccionistas e inversores. Tanto es así, que ya se están vendiendo titularidades de elementos digitales por valores de miles de dólares. Es el ejemplo de la NBA, que ya vende los clips de grandes jugadas de su historia por valor de 100.000 dólares.</p>
<h4 style="text-align: justify;">Se abre el criptodebate</h4>
<p style="text-align: justify;">Era cuestión de tiempo que, con estas jugosas cantidades, la carnaza terminara atrayendo a peces cada vez más grandes. Así, se une un nuevo jugador a la partida: los <em>influencers</em>. ¿Por qué? Porque los <em>celebrities</em> nativos del mundo online cuentan con una gran influencia y llegada a sus ya más que fidelizados públicos. Es el caso del conocido YouTuber español Willyrex, con casi 17 millones de seguidores en YouTube, quien recientemente ha sacado a la venta su primera colección de NFT, cinco solamente, que oscilaban desde los 2 hasta los 2.000 euros.</p>
<p style="text-align: justify;">El debate estaba servido, y el YouTuber recibió positivas alabanzas de quienes observaban esta iniciativa como una nueva manera de acercarse a sus fans para que pudieran apoyar a su creador de contenido favorito, y los que la han tildado de estafa peligrosa, no sólo porque el YouTuber cuenta con cientos de miles de seguidores menores de edad altamente influenciables, sino porque lo ven como una forma de especulación que podría llegar a sacudir los mercados si esta tendencia se convirtiera en una burbuja.</p>
<p style="text-align: justify;">En Estudio de Comunicación hemos abordado el tema de las criptomonedas en distintas ocasiones, como ocurrió en <a href="https://www.diarioabierto.es/544830/renta-4-avisa-que-las-redes-sociales-pueden-convertir-la-bolsa-en-un-reality-show">Webinar</a> “Impacto de las inversiones minoristas en la Bolsa de Valores”, donde Juan Carlos Ureta, presidente de Renta 4, advirtió de que las redes sociales o fenómenos como lo ocurrido con Reddit y GameStop, que bien podrían ser precursores de lo que está por venir con las NFT, pueden convertir los mercados en «una especie de <em>reality show</em>», lo que no contribuye a cumplir su función de asignar recursos para inversiones productivas.</p>
<p>Por Mérida Miranda, consultora en Estudio de Comunicación.</p>
<p>@MridaMiranda1</p>
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